Cassaforte Polistil
Le casseforti della Polistil, prodotte nei primi anni ’70, sono oggetti inusuali. In prima battuta si può riconoscere loro una ovvia funzionalità, quella di salvadanai high tech. Ma in [...]
Le casseforti della Polistil, prodotte nei primi anni ’70, sono oggetti inusuali. In prima battuta si può riconoscere loro una ovvia funzionalità, quella di salvadanai high tech. Ma in [...]
Nel 2009 usciva per i tipi del Foglio letterario Parla come navighi. Antologia della weblettatura italiana (a cura di Mario Gerosa, coordinamento editoriale di Roberta Peveri, Edizioni Il Foglio [...]
Facendo un giro su eBay come se fossi a un mercatino della domenica, mi imbatto in alcuni pieghevoli con le istruzioni dell’ambitissimo playset di Eternia. Costo: tra i 200 e i 300 euro. Il [...]
C’era una volta Borges con la sua ineguagliabile Zoologia fantastica. Poi sono arrivati i Masters of the Universe ed è stato scritto un altro avvincente capitolo di una storia possibile [...]
Le collezioni, come le mode, sono legate a periodi ben precisi. Grosso modo, le collezioni sono direttamente legate alle generazioni di riferimemto: i boomer collezionano hanno passioni che non [...]
Perché si colleziona? Per diletto, per fare un investimento a medio o a lungo termine, o forse, come disse acutamente Jean Baudrillard, per sfuggire alla morte. Nel Sistema degli oggetti infatti [...]
Dagli anni ’60 a oggi il mondo delle action figure si è continuamente dilatato. Una volta i personaggi non erano molti, c’erano i GI Joe, i Bonanza, i cavalieri, i cowboy e gli [...]
Architetture-giocattolo, diorami e scatole di modellini da costruire, ma anche palazzi eclettici, castelli kitsch, residenze massimaliste e architetture presenti in romanzi, film, serie [...]
C’è una solida tradizione dell’auto-costruzione nella cultura Pop. Chi ha vissuto l’epoca d’oro del modellismo. Negli anni ‘70, prima di montare i mobili Ikea ha costruito le architetture in [...]
Il Grand Hotel di Rimini, inaugurato nel 1908, è uno straordinario esempio di architettura ospitale. Con la sua facciata in stile liberty e gli arredi settecenteschi, è una vera e propria icona, [...]
Il fortino dei cavalleggeri è un grande classico dell’architettura ludica, forse il più popolare, insieme ai castelli. Il più diffuso è il “Fort Apache”, seguito dai vari [...]
Nei plastici dei trenini non ci sono soltanto graziose casette in stile chalet. Spesso è di scena quello che si potrebbe definire “Razionalismo ferroviario”, con edifici dalle sagome [...]
Tra gli stili dell’architettura ludica ha un posto di primo piano il Medioevo futuribile. Alcuni tra i più interessanti playset comprendono fortezze in pietra che fanno da sfondo ad [...]
Occupy White Walls è il luogo ideale per tutti coloro che dentro di sè si sentono dei curatori di mostre d’arte. E’ un mondo virtuale speciale, perché ci sono soltanto gallerie d’arte: ognuno si [...]
Esiste una storia della letteratura tecnica? Qualcuno si è mai preso la briga di compilare un’antologia di libretti di istruzioni degli elettrodomestici, di posologie dei farmaci, delle [...]
A volte è la pubblicità a dettare le regole del gusto nell’interior design. Emblematica è l’immagine della residenza dell’ambasciatore dei Ferrero Rocher. Quella dimora elegante [...]
Quando gli alberghi strizzano l’occhio all’architettura e al design ludico.
La sfera, elemento architettonico perfetto, ha un grande valore iconico. Prediletta dagli architetti utopici, ritorna spesso nei progetti dei grandi visionari, da Boullée a Riven a Warhammer.
L‘eclettismo postale è uno stile nato sulle cartoline illustrate spedite in tutto il mondo, soprattutto dalla fine dell’800 ai primi del XXI secolo. I soggetti architettonici prediletti [...]
I cataloghi, aldilà della loro funzione immediata, rappresentano interessanti repertori per suggerire un certo way of living. In particolare, i cataloghi vintage raccontano uno stile di vita [...]
“Il mulino bianco” della famosa linea di biscotti e dolci esiste veramente e si trova in Toscana. In realtà si chiama “Mulino delle Pile” ed è un accogliente agriturismo a pochi chilometri [...]
Le Escape room, ovvero le stanze da cui ci si deve liberare, fuggendo entro un certo lasso di tempo, sono un concetto del nuovo millennio. Questo tipo di interni affonda le proprie radici in un [...]
I corridoi sono spazi ambigui, spazi in cui perdersi, che non di rado si trasformano in luoghi labirintici, a dispetto della loro natura. In virtà delle loro potenzialità sono spesso protagonisti [...]
Il grand hotel è una delle icone classiche del mondo del lusso e dell’eleganza. Le suite sfarzose, i marmi e i parquet delle hall monumentali, il personale sempre silenzioso e discreto che sembra [...]
In cornice, ma anche fuori cornice. A volte la persona ritratta fa il gesto di uscire dal quadro, di liberarsi dai confini del contesto, sovvertendo tutte le regole, rompendo idealmente la quarta [...]
Adolf Loos, con il suo saggio Ornamento e delitto (1908), aveva prefigurato le decine di romanzi architettonici dei delitti della camera chiusa orchestrati da John Dickson Carr, specialista [...]
Il “design tentacolare” ha una grande presa sia nel mondo reale che nei territori dell’immaginario. Nei fumetti un precursore è il Dr. Octopus, con i suoi tentacoli [...]
Nell’ambito dell’architettura ludica hanno un ruolo importante gli arredi da favola: uno dei progetti più longevi è la Barbie Dreamhouse, che viene continuamente aggiornata. Le case dei sogni dei [...]
Il Desert Outpost sta all’Airfix come l’Ottava sinfonia sta a Schubert. E’ “l’incompiuta” dei diorami della celeberrima azienda britannica. I muri sbrecciati, l’architettura piena di vuoti, il [...]
Eternia come Las Vegas. Learning from Eternia come Learning from Las Vegas, il celebre libro che raccontò le influenze dell’architettura postmoderna. Il famoso playset dei Master of the [...]
Capita che l’iconografia del mondo delle terme, le spa, tradizionalmente incentrato sulla cura di sè e sul benessere, venga stravolta all’interno di alcuni ambiti di fantasia per dar [...]
Ci sono varie affinità tra òe arrchitetture prefabbricate della realtà e le architetture in scatola giocattolo. Un’idea di miniaturizzazione spinta guida il concetto di architettura portatile.
I telamoni sono enormi personaggi di pietra ad alto gradiente scenografico. Queste colossali figure, per la loro presenza possente e autorevole, sono spesso presenti nelle scenografia dei videogame.
L’idea di metafisica è una grande fonte di ispirazione. Un’impronta dechirichiarana si ritrova, inaspettatamente, nelle scenografie di serie tv di culto, come Il prigioniero, [...]
La poetica delle rovine architettoniche è sempre stata una grande fonte di ispirazione, soprattutto in età romantica. Celebri le interpretazioni offerte da Hubert Robert, con la vegetazione che [...]
Alcune residenze, come Castle Doom, il castello del Dottor Destino a Latveria, e la casa di Floréas Des Esseintes a Parigi esaperano un’idea di iperconcentrazione di lusso, fino a sfiorare il [...]
Anche il vapore, elemento apparentemente immateriale, può assumere una consistenza architettonica. Avviene in importanti progetti del mondo vero come nei videogame. Ecco le architetture di vapore.
Un grande classico. Le caverne come ambienti ideali per i propri rifugi sono predilette allo stesso modo da buoni e cattivi, da Batman come dal Numero Uno della Spectre. La caverna ha poi un [...]
I capolavori dello stile internzionale e del Razionalismo, astratti dal loro contesto, talvolta paiono architetture lunari, perfette per un episodio di Spazio: 1999.
L’Ottocento e parte del Novecento sono stati dominati dagli specchi. Il XXI secolo è il tempo dello schermo: narcisismo versus voyeurismo. Prima ci si guardava, si viveva di riflessi. Adesso [...]
Lo stile ludico è lo stile di chi vive o convive con la sindrome di Peter Pan. Design spiritoso, giocattoli ricomprati su eBay e, nel migliore dei casi, un Lichtenstein originale. Lo spazio [...]
I videogames hanno definito uno spazio psicologico immateriale all’interno dello spazio costruito. Ma soprattutto hanno evidenziato una nuova modalità di fruizione degli interni: spesso nei [...]
Le chiamano boule à neige, o più semplicemente palle di neve. Sono souvenir, palle di vetro, a volte anche di plastica, grandi quanto una mela. All’interno ci sono monumenti famosi: la torre di [...]
E’ lo stile delle star che regnano su Hollywood. E’ uno stile piuttosto carico ed esuberante che rielabora, esagerandole, le soluzioni dei grandi interior designer americani come Elsie de Wolfe e [...]
Il cabinato è una struttura per videogames presente soprattutto nelle sale giochi dagli anni ’70 agli anni ’90. Il giocatore si sedeva all’interno di una micro-architettura pensata per favorire [...]
L’interior design all’epoca della società del controllo, ovvero la casa del grande fratello. Le centinaia di telecamere e microfoni sono parte integrante dell’arredo. Non c’è un posto dove [...]
Combinazione del contrasto tra tecnologia e spirito gozzaniano, il rococò sintetico fa parte del nostro mondo. Negli ultimi anni nel mondo dell’interior design si sono moltiplicati gli stili. Un [...]
Molto in voga negli anni ’70, i thriller zoologici, quelli con svariati nomi di animali nei titoli, appartengono a pieno diritto alla categoria dei cult movies. Si spazia dai grandi [...]
Nel disegnare la fontana, uno dei quattro quadri che compongono la sigla del Carosello, Manfredo Manfredi si ispirò alla seicentesca fontana ideata da Pietro Bernini e Michelangelo Naccherino, [...]
L’estetica della macchina e della tecnologia ha influenzato anche l’architettura ludica, ed è nato il Technopop ludico. In alcuni playset di riferimento, come il Big Jim Global [...]
Il concetto di sostenibiltà architettonica si ritrova anche in alcuni playset dove la natura è predominante. Dal Pianeta delle scimmie a Star Wars, le ambientazioni raccontano uno stretto legame [...]
Nei paesaggi, nelle case, negli interni dei rebus, l’architettura si coniuga all’alfabeto, le consonanti e le vocali possono cambiare parzialmente uno spazio. Le lettere nei rebus vivono [...]
A volte il racconto dell’architettura, soprattutto nei giochi da tavolo, si svolge esclusivamente in pianta, come nei disegni ad uso di cantiere. Ne deriva un’architettura essenziale, [...]
Le panic room sono le case cassaforte in cui rinchiudersi in caso di aggressione.Psarenti strette dei bunker, sono stanze sigillate, piene di monitor, pensate per difendersi da intrusioni [...]
Specchio di un’epoca, i fotoromanzi raccontano la società e il modo di vivere anche attraverso le ambientazioni, ricche di informazioni sul gusto del tempo.
Il museo talvolta diventa, attraverso le sue collezioni, una proiezioni della psiche inquieta di chi l’ha allestito. E’ il caso dei film La maschera di cera e Gli orrori del Museo nero, e [...]
Consonno, la città fantasma della Brianza, che negli anni del boom economico doveva diventare una specie di Las Vegas italiana, una città dei divertimenti.
Alberto Savinio e Jean Cocteau sono tra i più raffinati esponenti dell’architettura antropomorfa. Il primo ha creato indimenticabili pezzi di design d’autore, come il Poltrobabbo, l’altro ha dato [...]
Categoria che comprende le fortezze medievali di scena nelle serie e negli sceneggiati tv. Un revival particolarmente fiorente negli anni ‘60 e ‘70, che ha lasciato come preziose testimonianze i [...]
I film di James Bond, il cui scenografo principe fu Ken Adam, sono un’antologia dell’interior design: in ognuno di essi ricorre il Bond Style. Fa riferimento soprattutto ai covi dei villains, non [...]
“Un cofanetto Sperlari non si incarta mai”. E’ una delle frasi che mi sono rimaste più impresse delle pubblicità di una volta. Una frase perentoria che dà conto della bellezza e [...]
“Viale Ceccarini, Riccione, delle vanità l’esposizione”, cantava Dino Sarti, rendendo omaggio a una delle strade più famose della Romagna. Una strada iconica, un po’ come la strip di Las Vegas.
L’interno scomponibile secondo precise regole matematiche ignote a chi lo abita era alla moda in vari film degli anni ’90. E’ una variante del Cubismo. Derivato dall’idea del cubo di Rubik, [...]
Gli orologi a cucù, ovvero la perfetta sintesi di spazio, tempo e architettura. Quando scatta l’ora, ci si ritrova proiettati nella quarta dimensione, dove l’architettura viene momentaneamente [...]
Facendo riferimento a un’immagine iconica riprodotta sulle scatole di caramelle Droste, si parla di Droste Effect quando si pensa a un’immagine che ne mostra un’altra che replica se stessa. E’ un [...]
Fin dai tempi di Champollion e della tendenza denominata ‘Retour d’Egypte’ l’Occidente ha guardato con costante attenzione all’eredità culturale e archeologica del [...]
L’architettura proustiana per antonomasia, un luogo ingombrante e massimalista da ricercare all’infinito, tra stanze, scale e labirinti. E’ il Grand Hotel de Balbec. Un gigantesco catafalco [...]
Qui si tratta dell’aristocrazia ruvida di Duke Nukem, uno dei grandi protagonisti della Golden Age videoludica degli anni ’90, a dar vita a questa tendenza. In un periodo in cui si [...]
Fa parte del ludico tecnologico il Kung Fu Studio, la palestra di Kung Fu del Big Jim della Mattel, un’architettura-origami costituita da una valigetta cubica apribile che nel suo sviluppo [...]
Claudio Baglioni dà pochissimi indizi per identificare questa stazione della metropolitana, che preannuncia molti anni prima – è il 1975- le tesi rivoluzionarie di Marc Augé sui “non [...]
Curiosamente, i prodromi di un’urbanistica sostenibile si colgono nella conformazione dei territori dei plastici prodotti negli anni ’70 dall’Atlantic, che rientrano di diritto nella Land [...]
Un’architettura in terra cruda che anticipa il fenomeno dell’etnico, con una nota di minimalismo esotico che disvela le affinità con l’architettura spontanea. Da un lato il fortino [...]
Il Castle Grayskull dei Masters of the Universe della Mattel è uno dei playset di culto più significativi di sempre. La sua fisionomia architettonica è un concentrato dell’immaginario del [...]
La rotonda sul mare della canzone di Fred Bongusto probabilmente è più famosa di quella del Palladio. Nella canzone non c’è nessun riferimento geografico. Però sembra che l’icona di riferimento [...]
Atmosfera, concetto di marketing sviluppato nei caroselli televisivi degli anni ’60. Nato come proiezione astratta di una sensibilità romantico-letteraria si è perfezionato con un’idea [...]
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