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Archives

Archivio Mensile per: "Aprile, 2022"
 Architetture di carta
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 14, 2022

Architetture di carta

Castelli da ritagliare e costruire, case di carta con il gusto d’altri tempi, rare images d’Epinal e accurate costruzioni di manieri e monumenti storici realizzate oggi. Le [...]

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 La roulette umana e il Luna Park di Parigi
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 14, 2022

La roulette umana e il Luna Park di Parigi

Dal 1907 al 1931 a Parigi era in funzione un luna park ricco di attrazioni, documentate con dovizia dalle cartoline dell’epoca. Tra queste, “la roulette umana” (un’altra [...]

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 Fortnite Port-A-Fort
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 13, 2022

Fortnite Port-A-Fort

Un design archetipico, da monolite scultoreo, quello del Port-A-fort del mondo virtuale di Fortnite, una struttura difensiva generata in un istante da una granata. La struttura da un lato evoca [...]

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 A come architettura in scatola
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 13, 2022

A come architettura in scatola

C’è una solida tradizione dell’auto-costruzione nella cultura Pop. Chi ha vissuto l’epoca d’oro del modellismo. Negli anni ‘70, prima di montare i mobili Ikea ha costruito le architetture in [...]

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 G come Grand Hotel di Rimini
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Grand Hotel, Italia Pop
Posted Aprile 10, 2022

G come Grand Hotel di Rimini

Il Grand Hotel di Rimini, inaugurato nel 1908, è uno straordinario esempio di architettura ospitale. Con la sua facciata in stile liberty e gli arredi settecenteschi, è una vera e propria icona, [...]

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 S come Sitcom Style
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By Mario Gerosa
In Stili
Posted Aprile 10, 2022

S come Sitcom Style

Lo schermo della televisione è una specie di quinta che apre in quel medium un ulteriore ambiente, è una sorta di quarta parete teatrale. Da qui nasce il Sitcom Style: per rendere ancora più [...]

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 R come Razionalismo ferroviario
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 10, 2022

R come Razionalismo ferroviario

Nei plastici dei trenini non ci sono soltanto graziose casette in stile chalet. Spesso è di scena quello che si potrebbe definire “Razionalismo ferroviario”, con edifici dalle sagome [...]

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 M come Medioevo futuribile
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica, Stili
Posted Aprile 10, 2022

M come Medioevo futuribile

Tra gli stili dell’architettura ludica ha un posto di primo piano il Medioevo futuribile. Alcuni tra i più interessanti playset comprendono fortezze in pietra che fanno da sfondo ad [...]

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 Disneyland
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 10, 2022

Disneyland

Il parco dei divertimenti per antonomasia. Il primo dei resort che celebrano il mondo Disney si trova ad Anaheim, presso Los Angeles, e fu inaugurato nel 1955. Nel corso degli anni sono stati [...]

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 O come Occupy White Walls
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 9, 2022

O come Occupy White Walls

Occupy White Walls è il luogo ideale per tutti coloro che dentro di sè si sentono dei curatori di mostre d’arte. E’ un mondo virtuale speciale, perché ci sono soltanto gallerie d’arte: ognuno si [...]

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 M come manuali di istruzioni
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 8, 2022

M come manuali di istruzioni

Esiste una storia della letteratura tecnica? Qualcuno si è mai preso la briga di compilare un’antologia di libretti di istruzioni degli elettrodomestici, di posologie dei farmaci, delle [...]

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 Brandy Style
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Italia Pop
Posted Aprile 8, 2022

Brandy Style

A volte è la pubblicità a dettare le regole del gusto nell’interior design. Emblematica è l’immagine della residenza dell’ambasciatore dei Ferrero Rocher. Quella dimora elegante [...]

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 Grand Hotel ludici
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Grand Hotel
Posted Aprile 8, 2022

Grand Hotel ludici

Quando gli alberghi strizzano l’occhio all’architettura e al design ludico.

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 L come Las Vegas
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 8, 2022

L come Las Vegas

La città del divertimento per antonomasia. Denise Scott Brown, Robert Venturi e Steven Izenour l’hanno scelta come case history per Learning from Las Vegas, caposaldo della critica architettonica [...]

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 S come Sfera
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By Mario Gerosa
In Alfabeto
Posted Aprile 7, 2022

S come Sfera

La sfera, elemento architettonico perfetto, ha un grande valore iconico. Prediletta dagli architetti utopici, ritorna spesso nei progetti dei grandi visionari, da Boullée a Riven a Warhammer.

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 E come Eclettismo postale
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By Mario Gerosa
In Alfabeto
Posted Aprile 7, 2022

E come Eclettismo postale

L‘eclettismo postale è uno stile nato sulle cartoline illustrate spedite in tutto il mondo, soprattutto dalla fine dell’800 ai primi del XXI secolo. I soggetti architettonici prediletti [...]

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 Inferno di Dante
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By Mario Gerosa
In Italia Pop
Posted Aprile 7, 2022

Inferno di Dante

L’Inferno di Dante nelle grotte di PertosaNelle grotte di Pertosa, in provincia di Salerno, va in scena una suggestiva rappresentazione dell’Inferno di Dante. Nella semioscurità si [...]

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 C come Catalogo
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By Mario Gerosa
In Alfabeto
Posted Aprile 7, 2022

C come Catalogo

I cataloghi, aldilà della loro funzione immediata, rappresentano interessanti repertori per suggerire un certo way of living. In particolare, i cataloghi vintage raccontano uno stile di vita [...]

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 Fiabilandia
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 7, 2022

Fiabilandia

Fiabilandia è uno dei grandi classici tra i parchi dei divertimenti italiani. Situato a Rivazzurra, una Frazione di Rimini, fu inaugurato nel 1965. Comprende tre aree: medievale, orientale e western.

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 M come Mulino bianco
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 7, 2022

M come Mulino bianco

“Il mulino bianco” della famosa linea di biscotti e dolci esiste veramente e si trova in Toscana. In realtà si chiama “Mulino delle Pile” ed è un accogliente agriturismo a pochi chilometri [...]

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 S come stanze a tempo
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By Mario Gerosa
In Alfabeto
Posted Aprile 7, 2022

S come stanze a tempo

Le Escape room, ovvero le stanze da cui ci si deve liberare, fuggendo entro un certo lasso di tempo, sono un concetto del nuovo millennio. Questo tipo di interni affonda le proprie radici in un [...]

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 Rinascimento virtuale (stile)
0
By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 5, 2022

Rinascimento virtuale (stile)

Nel web, ovunque ci sia òla possibilità di esprimere la propria vena creativa, tra le varie forme espressive si sviluppa e si consolida un’idea di Rinascimento virtuale. Questa tendenza era [...]

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 C come corridoi
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By Mario Gerosa
In Alfabeto
Posted Aprile 5, 2022

C come corridoi

I corridoi sono spazi ambigui, spazi in cui perdersi, che non di rado si trasformano in luoghi labirintici, a dispetto della loro natura. In virtà delle loro potenzialità sono spesso protagonisti [...]

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 G come Grand Hotel
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica, Grand Hotel
Posted Aprile 4, 2022

G come Grand Hotel

Il grand hotel è una delle icone classiche del mondo del lusso e dell’eleganza. Le suite sfarzose, i marmi e i parquet delle hall monumentali, il personale sempre silenzioso e discreto che sembra [...]

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 Mondi subacquei
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 3, 2022

Mondi subacquei

Architettura liquida o, se preferite, “oceano à la carte” o “il mare in una stanza”. Ecco come definire le architetture liquide legate a un’immaginario che si ispira [...]

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 C come cornice
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By Mario Gerosa
In Alfabeto
Posted Aprile 3, 2022

C come cornice

In cornice, ma anche fuori cornice. A volte la persona ritratta fa il gesto di uscire dal quadro, di liberarsi dai confini del contesto, sovvertendo tutte le regole, rompendo idealmente la quarta [...]

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 C come Camere chiuse
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By Mario Gerosa
In Alfabeto
Posted Aprile 3, 2022

C come Camere chiuse

Adolf Loos, con il suo saggio Ornamento e delitto (1908), aveva prefigurato le decine di romanzi architettonici dei delitti della camera chiusa orchestrati da John Dickson Carr, specialista [...]

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 T come tentacoli
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 3, 2022

T come tentacoli

Il “design tentacolare” ha una grande presa sia nel mondo reale che nei territori dell’immaginario. Nei fumetti un precursore è il Dr. Octopus, con i suoi tentacoli [...]

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 F come favola
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 3, 2022

F come favola

Nell’ambito dell’architettura ludica hanno un ruolo importante gli arredi da favola: uno dei progetti più longevi è la Barbie Dreamhouse, che viene continuamente aggiornata. Le case dei sogni dei [...]

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 D come Desert Outpost
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 3, 2022

D come Desert Outpost

Il Desert Outpost sta all’Airfix come l’Ottava sinfonia sta a Schubert. E’ “l’incompiuta” dei diorami della celeberrima azienda britannica. I muri sbrecciati, l’architettura piena di vuoti, il [...]

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 L come Learning from Eternia
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 3, 2022

L come Learning from Eternia

Eternia come Las Vegas. Learning from Eternia come Learning from Las Vegas, il celebre libro che raccontò le influenze dell’architettura postmoderna. Il famoso playset dei Master of the [...]

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 S come Spa
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By Mario Gerosa
In Alfabeto
Posted Aprile 3, 2022

S come Spa

Capita che l’iconografia del mondo delle terme, le spa, tradizionalmente incentrato sulla cura di sè e sul benessere, venga stravolta all’interno di alcuni ambiti di fantasia per dar [...]

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 A come Architettura portatile
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 3, 2022

A come Architettura portatile

Ci sono varie affinità tra òe arrchitetture prefabbricate della realtà e le architetture in scatola giocattolo. Un’idea di miniaturizzazione spinta guida il concetto di architettura portatile.

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 T come Telamoni
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

T come Telamoni

I telamoni sono enormi personaggi di pietra ad alto gradiente scenografico. Queste colossali figure, per la loro presenza possente e autorevole, sono spesso presenti nelle scenografia dei videogame.

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 M come Metafisica
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

M come Metafisica

L’idea di metafisica è una grande fonte di ispirazione. Un’impronta dechirichiarana si ritrova, inaspettatamente, nelle scenografie di serie tv di culto, come Il prigioniero, [...]

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 L come Labirinti verticali
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

L come Labirinti verticali

Famoso è i labirinto verticale del Nome della rosa. Ma negli anni si sono susseguiti esempi interessanti anche in altri ambiti, soprattutto nei videogame, ispirandosi a progetti architettonici [...]

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 G come Ghost House
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

G come Ghost House

Le ghost house, le case dei fantasmi hanno una notevole tradizione letteraria e cinematografica, dove si possono trovare innumerevoli variazioni scenografiche sul tema. Una ricca tradizione che [...]

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 R come rovine
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By Mario Gerosa
In Alfabeto
Posted Aprile 2, 2022

R come rovine

La poetica delle rovine architettoniche è sempre stata una grande fonte di ispirazione, soprattutto in età romantica. Celebri le interpretazioni offerte da Hubert Robert, con la vegetazione che [...]

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 S come Superestetismo
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By Mario Gerosa
In Alfabeto
Posted Aprile 2, 2022

S come Superestetismo

Alcune residenze, come Castle Doom, il castello del Dottor Destino a Latveria, e la casa di Floréas Des Esseintes a Parigi esaperano un’idea di iperconcentrazione di lusso, fino a sfiorare il [...]

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 V come Vapore
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By Mario Gerosa
In Alfabeto
Posted Aprile 2, 2022

V come Vapore

Anche il vapore, elemento apparentemente immateriale, può assumere una consistenza architettonica. Avviene in importanti progetti del mondo vero come nei videogame. Ecco le architetture di vapore.

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 C come Caverna
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

C come Caverna

Un grande classico. Le caverne come ambienti ideali per i propri rifugi sono predilette allo stesso modo da buoni e cattivi, da Batman come dal Numero Uno della Spectre. La caverna ha poi un [...]

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 R come Razionalismo lunare
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By Mario Gerosa
In Alfabeto
Posted Aprile 2, 2022

R come Razionalismo lunare

I capolavori dello stile internzionale e del Razionalismo, astratti dal loro contesto, talvolta paiono architetture lunari, perfette per un episodio di Spazio: 1999.

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 S come Specchio
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By Mario Gerosa
In Alfabeto
Posted Aprile 2, 2022

S come Specchio

L’Ottocento e parte del Novecento sono stati dominati dagli specchi. Il XXI secolo è il tempo dello schermo: narcisismo versus voyeurismo. Prima ci si guardava, si viveva di riflessi. Adesso [...]

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 L come Ludico (stile)
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

L come Ludico (stile)

Lo stile ludico è lo stile di chi vive o convive con la sindrome di Peter Pan. Design spiritoso, giocattoli ricomprati su eBay e, nel migliore dei casi, un Lichtenstein originale. Lo spazio [...]

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 O come Oriente
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

O come Oriente

E’ un Oriente esuberante, un mondo dai mille colori, quello proposto da alcuni playset di riferimento. Tavolta prende forma un racconto architettonico e urbano splendidamente caotico, dove [...]

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 Dark Spaces
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

Dark Spaces

Luoghi oscuri, spazi in penombra dove sfuggono i contorni, dove si perde la cognizione del tempo e dello spazio. Nell’immaginario cinematografico e videoludico abbondano questi luoghi ambigui, [...]

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 S come Snake Mountain
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

S come Snake Mountain

Il dna del diorama della Snake Mountain, il covo di Skeletor della linea dei Masters of the Universe della Mattel è lo stesso della Montagna incantata di Mann, ricodificato secondo [...]

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 Second Life (case di)
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

Second Life (case di)

Spesso i residenti di Second Life, come i pionieri del West, con le loro case hanno voluto creare una rappresentazione del focolare domestico in un mondo misterioso e incerto, dove si cercavano [...]

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 Q come Quake III Arena
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

Q come Quake III Arena

Welcome to the pleasure domes: Nella storia dell’architettura ludica è preminente la tipologia architettonica dell’arena, del luogo deputato ai combattimenti. Un grande classico è il [...]

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 V come Videogame
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By Mario Gerosa
In Alfabeto
Posted Aprile 1, 2022

V come Videogame

I videogames hanno definito uno spazio psicologico immateriale all’interno dello spazio costruito. Ma soprattutto hanno evidenziato una nuova modalità di fruizione degli interni: spesso nei [...]

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 B come Boule à neige
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By Mario Gerosa
In Alfabeto
Posted Aprile 1, 2022

B come Boule à neige

Le chiamano boule à neige, o più semplicemente palle di neve. Sono souvenir, palle di vetro, a volte anche di plastica, grandi quanto una mela. All’interno ci sono monumenti famosi: la torre di [...]

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 H come Hollywood Regency
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By Mario Gerosa
In Alfabeto
Posted Aprile 1, 2022

H come Hollywood Regency

E’ lo stile delle star che regnano su Hollywood. E’ uno stile piuttosto carico ed esuberante che rielabora, esagerandole, le soluzioni dei grandi interior designer americani come Elsie de Wolfe e [...]

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Questo blog non rappresenta una testata giornalistica in quanto viene aggiornato senza alcuna periodicità. Non può pertanto considerarsi un prodotto editoriale ai sensi della legge n. 62 del 7.03.2001.

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