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Architettura ludica

 Stili architettonici dei videogame
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica, Stili
Posted Marzo 4, 2024

Stili architettonici dei videogame

Le architetture dei videogame hanno stili particolari, diversi da quelli delle architetture della realtà. Ecco un piccolo dizionario per orientarsi in quel mondo. Stili dei videogame single [...]

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 Mobili per televisione
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Marzo 3, 2024

Mobili per televisione

Quando la televisione si doveva nascondere.

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 Cofanetti dvd (edizioni speciali)
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Marzo 3, 2024

Cofanetti dvd (edizioni speciali)

Idee in ordine sparso per iniziare una collezione di dvd da collezione.

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 Cult Model Kits
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Marzo 3, 2024

Cult Model Kits

Modelli rari, originali e curiosi.

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 Analogie e affinità elettive (architetture ludiche e non) – seconda parte
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Marzo 2, 2024

Analogie e affinità elettive (architetture ludiche e non) – seconda parte

Quali sono i riferimenti delle architetture ludiche? Le architetture dei giocattoli sono degli esempi isolati, frutto di una creatività confinata all’ambito del divertimento, oppure ci sono [...]

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 Analogie e affinità elettive (architetture ludiche e non) – prima parte
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Marzo 2, 2024

Analogie e affinità elettive (architetture ludiche e non) – prima parte

Quali sono i riferimenti delle architetture ludiche? Le architetture dei giocattoli sono degli esempi isolati, frutto di una creatività confinata all’ambito del divertimento, oppure ci sono [...]

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 L’architettura nei giochi da tavolo
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Ottobre 12, 2023

L’architettura nei giochi da tavolo

Esiste tutto un filone di giochi da tavolo in cui l’architettura è protagonista. I primi che vengono in mente sono Cluedo, il Monopoly, e alcuni giochi come Brivido, dove è presente una [...]

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 Architetture transformer
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Settembre 20, 2023

Architetture transformer

Chi ha detto che le architetture debbano essere per forza statiche, concepite come solidi blocchi scultorei? Le architetture possono anche essere dinamiche, possedere alcuune facoltà di [...]

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 B come Barbie Dreamhouse
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Settembre 19, 2023

B come Barbie Dreamhouse

E’ di un color pastello caramellato la Barbie Dreamhouse, la casa di Barbie, la bambola più glamour del mondo. Nel modello originale del 1962 la Barbie Dreamhouse è un esempio di minimalismo [...]

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 Il collezionismo secondo me
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica, Souvenir
Posted Settembre 17, 2023

Il collezionismo secondo me

Perché si colleziona? Per diletto, per fare un investimento a medio o a lungo termine, o forse, come disse acutamente Jean Baudrillard, per sfuggire alla morte. Nel Sistema degli oggetti infatti [...]

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 L’architettura ludica come comunicazione
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Febbraio 23, 2023

L’architettura ludica come comunicazione

Nell’architettura dei giocattoli non basta che ci sia una forma originale, è importante poter leggere una storia. L’architettura ludica fondamentalmente deve essere comunicazione, [...]

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 L’architettura ludica in 10 punti
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica, Stili
Posted Febbraio 23, 2023

L’architettura ludica in 10 punti

Dieci concetti di base che caratterizzano le architetture giocattolo. Dallo storytelling all’imitazione, dall’evoluzione stilistica interna alla storicizzazione. Quali sono i punti di [...]

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 La nuova cultura del gioco
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Febbraio 13, 2023

La nuova cultura del gioco

La cultura del gioco si sta affermando sempre più come una componente essenziale di questo periodo storico. In questi anni segnati da guerre e catastrofi globali si cerca un rifugio in [...]

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 Un libro sull’architettura ludica
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica, Stili
Posted Dicembre 7, 2022

Un libro sull’architettura ludica

Architetture-giocattolo, diorami e scatole di modellini da costruire, ma anche palazzi eclettici, castelli kitsch, residenze massimaliste e architetture presenti in romanzi, film, serie [...]

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 M come miniatura
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Agosto 13, 2022

M come miniatura

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 Architetture di carta
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 14, 2022

Architetture di carta

Castelli da ritagliare e costruire, case di carta con il gusto d’altri tempi, rare images d’Epinal e accurate costruzioni di manieri e monumenti storici realizzate oggi. Le [...]

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 La roulette umana e il Luna Park di Parigi
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 14, 2022

La roulette umana e il Luna Park di Parigi

Dal 1907 al 1931 a Parigi era in funzione un luna park ricco di attrazioni, documentate con dovizia dalle cartoline dell’epoca. Tra queste, “la roulette umana” (un’altra [...]

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 Fortnite Port-A-Fort
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 13, 2022

Fortnite Port-A-Fort

Un design archetipico, da monolite scultoreo, quello del Port-A-fort del mondo virtuale di Fortnite, una struttura difensiva generata in un istante da una granata. La struttura da un lato evoca [...]

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 A come architettura in scatola
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 13, 2022

A come architettura in scatola

C’è una solida tradizione dell’auto-costruzione nella cultura Pop. Chi ha vissuto l’epoca d’oro del modellismo. Negli anni ‘70, prima di montare i mobili Ikea ha costruito le architetture in [...]

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 F come Fortino
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 10, 2022

F come Fortino

Il fortino dei cavalleggeri è un grande classico dell’architettura ludica, forse il più popolare, insieme ai castelli. Il più diffuso è il “Fort Apache”, seguito dai vari [...]

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 R come Razionalismo ferroviario
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 10, 2022

R come Razionalismo ferroviario

Nei plastici dei trenini non ci sono soltanto graziose casette in stile chalet. Spesso è di scena quello che si potrebbe definire “Razionalismo ferroviario”, con edifici dalle sagome [...]

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 M come Medioevo futuribile
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica, Stili
Posted Aprile 10, 2022

M come Medioevo futuribile

Tra gli stili dell’architettura ludica ha un posto di primo piano il Medioevo futuribile. Alcuni tra i più interessanti playset comprendono fortezze in pietra che fanno da sfondo ad [...]

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 Disneyland
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 10, 2022

Disneyland

Il parco dei divertimenti per antonomasia. Il primo dei resort che celebrano il mondo Disney si trova ad Anaheim, presso Los Angeles, e fu inaugurato nel 1955. Nel corso degli anni sono stati [...]

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 O come Occupy White Walls
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 9, 2022

O come Occupy White Walls

Occupy White Walls è il luogo ideale per tutti coloro che dentro di sè si sentono dei curatori di mostre d’arte. E’ un mondo virtuale speciale, perché ci sono soltanto gallerie d’arte: ognuno si [...]

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 M come manuali di istruzioni
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 8, 2022

M come manuali di istruzioni

Esiste una storia della letteratura tecnica? Qualcuno si è mai preso la briga di compilare un’antologia di libretti di istruzioni degli elettrodomestici, di posologie dei farmaci, delle [...]

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 L come Las Vegas
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 8, 2022

L come Las Vegas

La città del divertimento per antonomasia. Denise Scott Brown, Robert Venturi e Steven Izenour l’hanno scelta come case history per Learning from Las Vegas, caposaldo della critica architettonica [...]

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 Fiabilandia
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 7, 2022

Fiabilandia

Fiabilandia è uno dei grandi classici tra i parchi dei divertimenti italiani. Situato a Rivazzurra, una Frazione di Rimini, fu inaugurato nel 1965. Comprende tre aree: medievale, orientale e western.

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 M come Mulino bianco
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 7, 2022

M come Mulino bianco

“Il mulino bianco” della famosa linea di biscotti e dolci esiste veramente e si trova in Toscana. In realtà si chiama “Mulino delle Pile” ed è un accogliente agriturismo a pochi chilometri [...]

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 Rinascimento virtuale (stile)
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 5, 2022

Rinascimento virtuale (stile)

Nel web, ovunque ci sia òla possibilità di esprimere la propria vena creativa, tra le varie forme espressive si sviluppa e si consolida un’idea di Rinascimento virtuale. Questa tendenza era [...]

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 G come Grand Hotel
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica, Grand Hotel
Posted Aprile 4, 2022

G come Grand Hotel

Il grand hotel è una delle icone classiche del mondo del lusso e dell’eleganza. Le suite sfarzose, i marmi e i parquet delle hall monumentali, il personale sempre silenzioso e discreto che sembra [...]

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 Mondi subacquei
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 3, 2022

Mondi subacquei

Architettura liquida o, se preferite, “oceano à la carte” o “il mare in una stanza”. Ecco come definire le architetture liquide legate a un’immaginario che si ispira [...]

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 T come tentacoli
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 3, 2022

T come tentacoli

Il “design tentacolare” ha una grande presa sia nel mondo reale che nei territori dell’immaginario. Nei fumetti un precursore è il Dr. Octopus, con i suoi tentacoli [...]

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 F come favola
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 3, 2022

F come favola

Nell’ambito dell’architettura ludica hanno un ruolo importante gli arredi da favola: uno dei progetti più longevi è la Barbie Dreamhouse, che viene continuamente aggiornata. Le case dei sogni dei [...]

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 D come Desert Outpost
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 3, 2022

D come Desert Outpost

Il Desert Outpost sta all’Airfix come l’Ottava sinfonia sta a Schubert. E’ “l’incompiuta” dei diorami della celeberrima azienda britannica. I muri sbrecciati, l’architettura piena di vuoti, il [...]

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 L come Learning from Eternia
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 3, 2022

L come Learning from Eternia

Eternia come Las Vegas. Learning from Eternia come Learning from Las Vegas, il celebre libro che raccontò le influenze dell’architettura postmoderna. Il famoso playset dei Master of the [...]

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 A come Architettura portatile
0
By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 3, 2022

A come Architettura portatile

Ci sono varie affinità tra òe arrchitetture prefabbricate della realtà e le architetture in scatola giocattolo. Un’idea di miniaturizzazione spinta guida il concetto di architettura portatile.

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 T come Telamoni
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

T come Telamoni

I telamoni sono enormi personaggi di pietra ad alto gradiente scenografico. Queste colossali figure, per la loro presenza possente e autorevole, sono spesso presenti nelle scenografia dei videogame.

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 M come Metafisica
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

M come Metafisica

L’idea di metafisica è una grande fonte di ispirazione. Un’impronta dechirichiarana si ritrova, inaspettatamente, nelle scenografie di serie tv di culto, come Il prigioniero, [...]

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 L come Labirinti verticali
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

L come Labirinti verticali

Famoso è i labirinto verticale del Nome della rosa. Ma negli anni si sono susseguiti esempi interessanti anche in altri ambiti, soprattutto nei videogame, ispirandosi a progetti architettonici [...]

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 G come Ghost House
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

G come Ghost House

Le ghost house, le case dei fantasmi hanno una notevole tradizione letteraria e cinematografica, dove si possono trovare innumerevoli variazioni scenografiche sul tema. Una ricca tradizione che [...]

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 C come Caverna
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

C come Caverna

Un grande classico. Le caverne come ambienti ideali per i propri rifugi sono predilette allo stesso modo da buoni e cattivi, da Batman come dal Numero Uno della Spectre. La caverna ha poi un [...]

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 L come Ludico (stile)
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

L come Ludico (stile)

Lo stile ludico è lo stile di chi vive o convive con la sindrome di Peter Pan. Design spiritoso, giocattoli ricomprati su eBay e, nel migliore dei casi, un Lichtenstein originale. Lo spazio [...]

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 O come Oriente
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

O come Oriente

E’ un Oriente esuberante, un mondo dai mille colori, quello proposto da alcuni playset di riferimento. Tavolta prende forma un racconto architettonico e urbano splendidamente caotico, dove [...]

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 Dark Spaces
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

Dark Spaces

Luoghi oscuri, spazi in penombra dove sfuggono i contorni, dove si perde la cognizione del tempo e dello spazio. Nell’immaginario cinematografico e videoludico abbondano questi luoghi ambigui, [...]

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 S come Snake Mountain
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

S come Snake Mountain

Il dna del diorama della Snake Mountain, il covo di Skeletor della linea dei Masters of the Universe della Mattel è lo stesso della Montagna incantata di Mann, ricodificato secondo [...]

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 Second Life (case di)
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

Second Life (case di)

Spesso i residenti di Second Life, come i pionieri del West, con le loro case hanno voluto creare una rappresentazione del focolare domestico in un mondo misterioso e incerto, dove si cercavano [...]

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 Q come Quake III Arena
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

Q come Quake III Arena

Welcome to the pleasure domes: Nella storia dell’architettura ludica è preminente la tipologia architettonica dell’arena, del luogo deputato ai combattimenti. Un grande classico è il [...]

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 Cult model kits
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Marzo 27, 2022

Cult model kits

Scatole di montaggio che sono ormai riconosciute come oggetti di culto. Kit curiosi, dalla mongolfiera all’arca di Noè, che definiscono una sorta di Wunderkammer del modellismo.

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 A come architettura da tavolo
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Marzo 20, 2022

A come architettura da tavolo

A volte il racconto dell’architettura, soprattutto nei giochi da tavolo, si svolge esclusivamente in pianta, come nei disegni ad uso di cantiere. Ne deriva un’architettura essenziale, [...]

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 D come Design antropomorfo
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Marzo 11, 2022

D come Design antropomorfo

Alberto Savinio e Jean Cocteau sono tra i più raffinati esponenti dell’architettura antropomorfa. Il primo ha creato indimenticabili pezzi di design d’autore, come il Poltrobabbo, l’altro ha dato [...]

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 C come Cubismo
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Marzo 5, 2022

C come Cubismo

L’interno scomponibile secondo precise regole matematiche ignote a chi lo abita era alla moda in vari film degli anni ’90. E’ una variante del Cubismo. Derivato dall’idea del cubo di Rubik, [...]

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 O come Orologi a cucù
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Gennaio 29, 2022

O come Orologi a cucù

Gli orologi a cucù, ovvero la perfetta sintesi di spazio, tempo e architettura. Quando scatta l’ora, ci si ritrova proiettati nella quarta dimensione, dove l’architettura viene momentaneamente [...]

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 D come Droste Effect
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Novembre 12, 2021

D come Droste Effect

Facendo riferimento a un’immagine iconica riprodotta sulle scatole di caramelle Droste, si parla di Droste Effect quando si pensa a un’immagine che ne mostra un’altra che replica se stessa. E’ un [...]

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 Cabiria 2.0
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Ottobre 28, 2021

Cabiria 2.0

E’ una ricercata declinazione del gusto art déco a caratterizzare la Fireslayers Magmic Battleforge della collezione Warhammer Age of Sigmar. L’enorme mascherone simile a un elmo [...]

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 N come Neoegizio
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Settembre 4, 2021

N come Neoegizio

Fin dai tempi di Champollion e della tendenza denominata ‘Retour d’Egypte’ l’Occidente ha guardato con costante attenzione all’eredità culturale e archeologica del [...]

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 B come Brutalismo nobiliare
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica, Stili
Posted Gennaio 25, 2021

B come Brutalismo nobiliare

Qui si tratta dell’aristocrazia ruvida di Duke Nukem, uno dei grandi protagonisti della Golden Age videoludica degli anni ’90, a dar vita a questa tendenza. In un periodo in cui si [...]

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 K come Kung Fu Studio
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Gennaio 25, 2021

K come Kung Fu Studio

Fa parte del ludico tecnologico il Kung Fu Studio, la palestra di Kung Fu del Big Jim della Mattel, un’architettura-origami costituita da una valigetta cubica apribile che nel suo sviluppo [...]

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 P come Plastici
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Gennaio 25, 2021

P come Plastici

Curiosamente, i prodromi di un’urbanistica sostenibile si colgono nella conformazione dei territori dei plastici prodotti negli anni ’70 dall’Atlantic, che rientrano di diritto nella Land [...]

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 F come Fort Sahara
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Gennaio 25, 2021

F come Fort Sahara

Un’architettura in terra cruda che anticipa il fenomeno dell’etnico, con una nota di minimalismo esotico che disvela le affinità con l’architettura spontanea. Da un lato il fortino [...]

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 C come Castle Grayskull
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Gennaio 21, 2021

C come Castle Grayskull

Il Castle Grayskull dei Masters of the Universe della Mattel è uno dei playset di culto più significativi di sempre. La sua fisionomia architettonica è un concentrato dell’immaginario del [...]

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 Per una storia dell’architettura ludica
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Gennaio 19, 2021

Per una storia dell’architettura ludica

Si può parlare di una storia dell’architettura per gli edifici dei giocattoli, della scatole di costruzione dei modellini in miniatura e dei videogame? Sono soltanto dei derivati [...]

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