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Archivi Tag per: "playset"
 L’architettura ludica come comunicazione
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Febbraio 23, 2023

L’architettura ludica come comunicazione

Nell’architettura dei giocattoli non basta che ci sia una forma originale, è importante poter leggere una storia. L’architettura ludica fondamentalmente deve essere comunicazione, [...]

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 L’architettura ludica in 10 punti
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica, Stili
Posted Febbraio 23, 2023

L’architettura ludica in 10 punti

Dieci concetti di base che caratterizzano le architetture giocattolo. Dallo storytelling all’imitazione, dall’evoluzione stilistica interna alla storicizzazione. Quali sono i punti di [...]

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 Un libro sull’architettura ludica
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica, Stili
Posted Dicembre 7, 2022

Un libro sull’architettura ludica

Architetture-giocattolo, diorami e scatole di modellini da costruire, ma anche palazzi eclettici, castelli kitsch, residenze massimaliste e architetture presenti in romanzi, film, serie [...]

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 Fortnite Port-A-Fort
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 13, 2022

Fortnite Port-A-Fort

Un design archetipico, da monolite scultoreo, quello del Port-A-fort del mondo virtuale di Fortnite, una struttura difensiva generata in un istante da una granata. La struttura da un lato evoca [...]

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 A come architettura in scatola
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 13, 2022

A come architettura in scatola

C’è una solida tradizione dell’auto-costruzione nella cultura Pop. Chi ha vissuto l’epoca d’oro del modellismo. Negli anni ‘70, prima di montare i mobili Ikea ha costruito le architetture in [...]

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 L come Learning from Eternia
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By Mario Gerosa
In Alfabeto, Architettura ludica
Posted Aprile 3, 2022

L come Learning from Eternia

Eternia come Las Vegas. Learning from Eternia come Learning from Las Vegas, il celebre libro che raccontò le influenze dell’architettura postmoderna. Il famoso playset dei Master of the [...]

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 S come Snake Mountain
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

S come Snake Mountain

Il dna del diorama della Snake Mountain, il covo di Skeletor della linea dei Masters of the Universe della Mattel è lo stesso della Montagna incantata di Mann, ricodificato secondo [...]

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 Q come Quake III Arena
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Aprile 2, 2022

Q come Quake III Arena

Welcome to the pleasure domes: Nella storia dell’architettura ludica è preminente la tipologia architettonica dell’arena, del luogo deputato ai combattimenti. Un grande classico è il [...]

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 Cabiria 2.0
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Ottobre 28, 2021

Cabiria 2.0

E’ una ricercata declinazione del gusto art déco a caratterizzare la Fireslayers Magmic Battleforge della collezione Warhammer Age of Sigmar. L’enorme mascherone simile a un elmo [...]

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 Per una storia dell’architettura ludica
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By Mario Gerosa
In Architettura ludica
Posted Gennaio 19, 2021

Per una storia dell’architettura ludica

Si può parlare di una storia dell’architettura per gli edifici dei giocattoli, della scatole di costruzione dei modellini in miniatura e dei videogame? Sono soltanto dei derivati [...]

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Questo blog non rappresenta una testata giornalistica in quanto viene aggiornato senza alcuna periodicità. Non può pertanto considerarsi un prodotto editoriale ai sensi della legge n. 62 del 7.03.2001.

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